Dispositifs interactifs , manips & maquettes

Spécialiste de dispositifs interactifs innovants, KREATELIER réalise depuis 2017 des manips, maquettes, sculptures animées et autres prototypes qui interagissent avec le public. Issus du monde des escape games, nous connaissons les contraintes d’exploitation et concevons/réalisons pour vous des objets et décors robustes et faciles à entretenir. Mais la qualité principale, que nos clients reconnaissent, est liée à l’esthétique et l’imagination de nos réalisations.
De quoi faire rêver votre public, tout en faisant passer votre message (pédagogique, informatif, ….)

Meuble interactif pour le château de Blandy-Les-Tours,

Seine-et-Marne

Robustes : notre expérience de réalisateur de dispositifs pour des escape games, nous permet de réaliser les dispositifs très robustes, à l’épreuve des manipulations les plus dynamiques.

Fiables : nos mécanismes électroniques, au fur et à mesure des années, ont été optimisés et souvent simplifiés dans le but de limiter le moindre risque de panne. Nous effectuons de nombreux tests, très tôt dans la phase de réalisation, pour éliminer toute défaillance éventuelle.

Adaptées à vos exigences et vos choix en termes de traitement de surface, de couleurs, de forme, etc. Nous sommes force de proposition, mais nous nous conformerons à vos choix.

Scientifiquement et historiquement juste

Maquette de la ville d’Albi,

exposition «Habiter la ville ancienne» 2017

Principes de réalisation :

Accessibles aux PMR, aux personnes avec une acuité visuelle plus faible (taille de police, contrastes de couleurs, etc.), aux personnes selon les âges ciblés, langues étrangères, etc.

Sécurisées : sécurité incendie (respectant les normes liées aux matériaux : M1, M2, … ; aux installations électriques, aux équipements), sécurité des mécanismes sur mesure (12V, normes CE), sécurisation limitant le vol.

Esthétiques et soignées, elles respecteront la charte graphique et les principes scénographiques des lieux.

Maquette bois, découpée au laser et peinte, équipée de fenêtres-écrans et haut-parleurs prévue pour être posée sur un écran tactile qui reconnaît les éléments de la maquette et interagit avec eux.

Proposition envoyée au Château de Versailles.

Innovantes et garantissant une expérience inoubliable pour les visiteurs

Eco-responsables, privilégiant le réemploi, la réutilisation et la fabrication locale

Faciles pour la prise en main des activités et dispositifs par les animateurs : auto-réarmement des dispositifs, très peu d’entretien, fourniture des notices explicatives et techniques, des manuels de déroulement du jeu/parcours

– Pour des dispositifs mobiles : facilité à transporter, monter et démonter

– Services : SAV 7j/7

Parcours scénarisé et 

Escape game

Parcours scénarisé façon escape game 

Son but est de faire découvrir vos expositions et espaces d’une manière active et interactive. Il attire des publics qui désertent d’habitude des monuments historiques et des musées.
• Il peut se dérouler sans animateur
• Le nombre de visiteurs-joueurs est presque illimité
• Il permet la découverte active et interactive des lieux
• le parcours devient un moyen actif et différent de découvrir le monument
• Il s’adapte à l’espace disponible, pouvant se dérouler dedans comme dehors (dans vos jardins par exemple)
• Il est très immersif et interactif avec des clefs à trouver, des mécanismes à manipuler, des accessoires confiés aux visiteurs
• Il peut se dérouler pour plusieurs équipes en même temps, grâce à l’auto-réarment des mécanismes du jeu (pas de rangement entre les équipes
•Les visiteurs qui ne souhaitent pas participer à tout le parcours, peuvent tout de même interagir avec certains meubles – énigmes.

Serious game

C’est une escape game dont le but n’est pas uniquement l’amusement, mais aussi la découverte d’un sujet (ex. des métiers, des formations, des thématiques) ou d’un objet (ex. un produit, un lieu). Il peut être organisé sous forme d’un escape fix, mobile, un « escape in the box ».
Votre serious game peut même prendre forme d’un parcours scénarisé façon escape game et sortir des locaux dédiés à lui seul. Cela peut être une bonne façon de faire découvrir votre école, campus ou autre lieu. En plus des clefs et des mécanismes dissimulées tout au long du parcours, le jeu peut être complété par des accessoires confiés aux joueurs, par une application tablette ou smartphone ou par des animations.
Les jeux que nous fournissons sont tous sur mesure et clef en main.
* un escape « in the box », plus rapide à déployer qu’un escape mobile et plus compacte ; c’est une boite ou un objet de forme souhaitée qui possède des cachettes et des énigmes incorporées. Elles sont résolues et ouvertes au fur et à mesure du jeu.

Dispositif interactif : mécanisme dans le secrétaire :

Tournez le moulin de 45°,

Sortez deux tiroirs de droite,

Apposer le bon blason,

Décaler la fleur de lys en bois,

…pour ouvrir une cachette secrète du secrétaire

Monuments historiques et musées

Pourquoi sommes-nous spécialistes des escape games et jeux d’exploration* pour les monuments historiques et les musées ?

Car nous vous garantissons :

d’être scientifiquement et historiquement juste : le scénario, les décors, l’ambiance sonore sont cohérents et conformes à l’époque ou à la vérité scientifique. Notre équipe composée notamment d’un architecte DPLG, d’un graphiste, d’un maquettiste passionné d’histoire et de nos artisans-compagnons spécialisés (charpente et menuiserie, métal)

de ne pas vous fournir de « Disneyland » : pas du « faux-semblant » (pas de fausse pierre, fausses poutres, objets qui sonnent creux ; pas de déguisement, mais des costumes), pas d’écrans partout qui « ne sont pas de la même histoire », etc.

d’être pédagogique et passionnant : vos lieux ont une histoire à raconter, à révéler, à mettre en valeur – à nous de la faire vivre à vos visiteurs et faire briller leurs yeux tout en faisant passer un message.

Exemple de jeu d’exploration façon escape game : 

Les visiteurs obtiennent à l’accueil un sac (ou autre objet correspondant à l’époque thématique traitée), qui dévoile ses secrets au fur et à mesure du parcours  (poches fermées par les cadenas, cryptex, cahiers secrets à code, flacon avec un bouchon-code, etc.). Les visiteurs trouvent, dissimulés à travers le lieux (châteaux, musée, exposition), des clefs ou des codes qui ouvrent le sac. Ils rencontrent également des mécanismes à manipuler qui interagissent avec les équipements qu’ils ont reçus. Ainsi le parcours est immersif et interactif. Chaque mécanisme est conçu pour se “réarmer” sans intervention d’un animateur, il peut être aussitôt utilisé par un groupe suivant. 

Pour résoudre des énigmes, il faut observer attentivement la pièce, trouver des indices sur des pancartes, cartels, tableaux ou autre, bref, il faut s’imprégner des lieux. Ainsi ce parcours scénarisé s’inscrit dans l’histoire des lieux pour une pédagogie active.

Il est possible que le parcours soit “aléatoire”, sans un ordre prédéfini (ex. : accomplir au moins 5 de 20 épreuves), ce qui permet :

  • de passer l’énigme qui est momentanément “occupée” par un autre groupe, 
  • ne jamais se retrouver dans une situation ou une énigme temporairement HS bloque le parcours.  

Les mécanismes peuvent être dissimulés dans des meubles stylisés d’époque, comme par exemple : commode, bureau, chaise, tableau, instrument de musique, vase, autre objet (un signe distinctif très clair différenciera les meubles “manipulables” des autres objets d’exposition.

éducation

Création de dispositifs interactifs - Kreatelier | serious game 2

Réalité virtuelle ou augmentée

Pour un maximum de mobilité (lors de vos salons, déplacements) nous pouvons réaliser pour vous un serious game en réalité virtuelle (casque 3D, sans besoin d’ordinateur) ou en réalité augmenté (tablette ou smartphone), comme nous l’avons fait pour le CFAI de Provence.
Ces nouvelles technologies plébiscitées par le jeune public, peuvent aussi faire partie d’un jeu plus large mélangent l’expérience physique et virtuelle, comme nous a été demandé par l’UIMM Bretagne.

Pourquoi sommes-nous spécialistes des escape games et dispositifs interactifs pour l’éducation ?

Car nous vous garantissons :

– D’être scientifiquement et/ou / techniquement et/ou historiquement… juste : le scénario, les décors, l’ambiance sonore, le tout est cohérent et conforme aux connaissances actuelles grâce à notre équipe composée notamment d’un ingénieur en physique, un architecte DPLG et un maquettiste passionné d’histoire.

– D’être pédagogique et passionnant : nos solutions sur mesure s’adaptent à vos objectifs pédagogiques tout en permettant aux participants de vivre un moment plein d’émotions et d’aventures. Rien de mieux pour motiver /aider à mémoriser / intéresser à un sujet les publics visés.

Création de dispositifs interactifs - Kreatelier | realite augmentee

entreprises

ESCAPE GAME ou dispositif interactif PROMOTIONNELS :

Pour promouvoir un produit, une marque, un événement nous vous proposons :

ESCAPE GAME ou dispositif interactif PROMOTIONNELS :

Pour promouvoir un produit, une marque, un événement nous vous proposons :

  • Une escape game mobile complet, habituellement prévu pour 2-6 personnes et pour une durée entre 15min et 1h, selon vos besoins. Il rend votre promotion passionnante, grâce aux énigmes, décors et scénario sur mesure. Nous pouvons animer votre/vos escape(s) mobiles en faisons appel à des acteurs professionnels. Il est transportable dans une voiture de type familiale.
  • Un escape « in the box », plus rapide à déployer et plus compacte est une boite ou un objet de forme souhaitée qui possède des cachettes et des énigmes incorporées. Elles sont résolues et ouvertes au fur et à mesure du jeu, dévoilant les caractéristiques de l’objet de votre promotion.
  • Des mécanismes interactifs qui animeront la présentation de votre produit / marque / événement : mécanismes électroniques et physiques, jeu de lumière et du son.

Pourquoi un jeu pour votre entreprise ?

TEAM BUILDING (50pers. et +) :

Pour vos évènements marquants ou pour vos teams buildings installez un escape mobil géant ou un parcours scénarisé façon escape game*. Idéal pour 50 personnes ou plus, l’activité s’installe sur les lieux de votre choix. Sur mesure ou sur un thème prédéfini, cette activité passionnante se déroule par sessions de 30min à 2h, selon vos besoins. Immersion, mise en scène, jeu d’acteurs, énigmes et manipulations absorbent vos collaborateurs dans un moment de forte cohésion !

*jeux de type chasse aux trésors ou jeu de piste façon escape game avec des clefs à trouver, des mécanismes à manipuler, des accessoires confiés aux joueurs et un but commun

Desserrez la vis
Apposer l’aimant
Appuyez sur le bouton
…pour ouvrir la malle

Rencontrez les membres de l’équipe

 

Création Escape Games - Kreatelier | Agnieszka DUROSIER

Agnieszka DUROSIER

Architecte DPLG, chef de projet, fondatrice de Kreatelier

Mon travail est de faire fonctionner ensemble toute cette belle équipe !

Mes compétences : Gestion de projet, scénographie, design d’espaces

Mes expériences : dans le cadre de L’AO pour le Château de Versailles (2021) co-conception du buste-de Louis XIV interactif
• Château de Foix (2019) : conception et réalisation des décors et énigmes d’un escape game
• Château de Sully sur Loire (2019) : conception et réalisation d’un escape game historique
• Pôle Formation CFAI Provence (2020) et CFAI de Hauts de France (2021) 4 serious games (escape games pédagogiques sur le thème des métiers de l’industrie 4.0)
• Team Exit Escape Games à Orléans et à Royan (création de 7 salles de jeu ; 2018)
• Création et exploitation de Fun Escape Games : 2 salles à Toulouse (2017), une salle mobile (2020) et un adventure game à Luchon (Pyrénées, 2020 ; jeu d’exploration de la ville)
• Co-organisation (en partenariat avec d’autres escapes de Toulouse) d’un jeu d’exploration façon escape game pour 1000 personnes sur le thème de l’histoire de la ville en 2019.

“J’adore quand un plan se déroule sans accroc “.
Hannibal, L’agence tous risques

Création Escape Games - Kreatelier | Franck JUBIN

Franck JUBIN

Ingénieur informaticien, roboticien

Je crée les dispositifs électroniques interactifs pour Kreatelier. C’est moi qui invente les surprises et effets “magiques“ qui émerveillent nos clients !

Mes compétences : Gestion de projet technique, réalisation de dispositifs électroniques et notamment avec des algorithmes de l’IA et de l’AR

Mes expériences : dans le cadre de L’AO pour le Château de Versailles : dispositif électronique pour le buste de Louis XIV interactif (2021)
• Palais de la découverte à Paris : dispositifs électroniques pour l’exposition « De l’Amour » (2019)
• Muséum d’Histoire Naturelle de Toulouse : dispositif électronique pour l’exposition « Rapaces » (2018)
• Château de Foix : 6 mécanismes électroniques pour l’escape game (2019)
• Château de Sully sur Loire : 3 mécanismes électroniques pour l’escape game (2019)
• Pôle Formation CFAI, dans le cadre de 4 serious games : programmation d’un jeu éducatif pour tablette tactile sous Unity, faisant appel à la réalité augmentée, réalisation des 4 manipes électroniques
• Futurapolis : Construction des systèmes électroniques autour de la bioluminescence, (Toulouse 2017)
• Travail sur l’animation de 8000 points lumineux pour l’artiste Pablo Valbuena, 2017

“ Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie. “
Arthur C. CLARKE

Création Escape Games - Kreatelier | Bernard Regairaz

Bernard REGAIRAZ

Ingénieur en automatismes et créateur de sculptures interactives

J’ai une formation d’ingénieur, et une passion pour l’art sous toutes ses formes. Je combine mes deux passions dans les sculptures interactives que je réalise pour Kreatelier.

Mes compétences : Gestion de projet, sculptures en carton, modélisme et maquettes interactives

“ L’Art, c’est le plus court chemin de l’Homme à l’Homme .“
André MALRAUX

Création Escape Games - Kreatelier | Etienne SCORDIA

Etienne SCORDIA

Maquettiste, concepteur, dessinateur

Je dessine, conçois et construit. Mon travail c’est de me creuser la tête pour vous faire creuser la vôtre !

Mes compétences : Conception et réalisation de maquettes, dispositifs interactifs et énigmes ; dessin ; maintenance.

“ Sans technique, un don n’est rien qu’une sale manie. “
Georges BRASSENS

Création Escape Games - Kreatelier | Robertson OKOUMINA

Robertson OKOUMINA

Technico-commercial

Chez Kreatelier, je suis en charge de la recherche de nouveaux clients et aide à la conception et la réalisation des décors interactifs.

Mes compétences : Prospection & communication, création des plans et conception 3D des décors et dispositifs

“ Je peux accepter un échec, tout le monde peut échouer, mais je ne peux pas accepter de ne pas essayer. “
Michael JORDAN

Création Escape Games - Kreatelier | Viktor Myndo

Viktor MYNDO

Menuisier, ébéniste

La précision et la qualité de réalisations est mon obsession. En fin de journée, j’aime dire que nous avons fait du bon boulot !

Mes compétences : Réalisation de décors et manipulations physiques et d’énigmes, Maintenance de décors et de manipulations
Mes expériences : Co-créateur des manips pour le château de Foix, château de Sully, des CFAI de Province et de Hauts de Seine, ainsi que des salles pour Fun Escape

"Il y a que dans le dictionnaire que le mot « réussite » vient avant le mot « travail »".
Pierre Fornerod

N’hésitez pas à nous contacter pour toute demande d’information ou pour un rendez-vous.